移动,躲避无形斩击追杀,沉声道:“是空气墙。”电子游戏製作里,为了让场景空间显得开阔宏大,开发者会在远处放置建筑、山水、宇宙星空的贴图或建模,
同时为了防止玩家乱跑,脱离实际可游玩区域,
开发者也会在地图边缘,放置一些透明的、无法逾越的墙体,即空气墙。
有閒心的开发者,会把空气墙偽装成挡路乱石、路障、密林,
或者用小巧思代替,比如《深海迷航》探索到地图边界,会窜出来幽灵利维坦巨兽追杀玩家;《森林》试图用小木筏逃出荒岛时,游戏主角就会掏出儿子照片,犹豫片刻返回荒岛;
而开发人手不够的游戏,就只能无视场景引导,粗暴放置空气墙了。
(某种意义上,“前面的区域以后再来探索吧”也算是空气墙的一种。)
2070年代的游戏基本都有ai自动优化,明晃晃的空气墙大大减少,因此当代的职业玩家们都没反应过来。
白马墓碑倒是听懂了,她如猎豹般躬下身,双手抓握住沥青路面,青黑色的大腿肌腱紧绷,嗖的一声躥出。
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“圣银弩箭在被破开时,切割点一直沿著后方延伸。证明空气墙並非凭空生成、悬浮於半空之中固定不动,而是沿著万灵脑袋的摄像机镜头,向前发射。
粗的时候可以化为屏障,极限尺寸是二十米见方。
细的时候可以缩小到微米级別,达成近似於分子刀的切割效果。』
白马墓碑紧贴地面闪转腾挪,避开一道道空气墙斩击。
她的文化水平其实不高,高中没读完就肄业了,纯粹的“堪忧,止混一中”,
但她有种特殊能力,战斗时大脑会飞速运转,自动高效收集、整理、分析信息,能让她以完全沉浸的忘我状態,全身心投入战斗之中。
“空气墙的飞行速度大约是四马赫。抵达指定位置后,会在原地持续5秒,再自动消散。冷